पागल गेमिंग कुर्सियां, 500 मिलियन किशोर इसे चाहते हैं, जिससे सैकड़ों अरबों का बाजार तैयार हो गया है!

अप्रत्याशित रूप से, गेमिंग कुर्सियों में विस्फोट हो गया है। पूरी श्रेणी की बिक्री 200% से अधिक हो गई है। इसके अलावा, अंजी, एक छोटा शहर जहां गेमिंग कुर्सियों का उत्पादन किया जाता है, ने वर्ष के दौरान विदेशों में गेमिंग कुर्सियों का निर्यात किया।उनकी ठोस गुणवत्ता के कारण, उन्हें विदेशी उपभोक्ताओं द्वारा बहुत पसंद किया जाता है।
हम, नोवा, गेमिंग चेयर निर्माता उद्योग में शीर्ष 10 में माने जाते हैं।

कुछ चिकित्सकों ने बताया कि गेमिंग कुर्सियों की वर्तमान पहुंच दर बहुत कम है, देश भर में 500 मिलियन गेमिंग खिलाड़ियों के साथ, हर कोई गेमिंग कुर्सी चाहता है।

ई-स्पोर्ट्स किशोरों के इस समूह की खर्च करने की शक्ति बहुत मजबूत है, वे वास्तव में सैकड़ों अरबों नए ट्रैक का समर्थन करते हैं!

ई-स्पोर्ट्स गर्म है, और ई-स्पोर्ट्स कुर्सी नीचे की ओर है

7 नवंबर को, चीनी ई-स्पोर्ट्स टीम EDG ने लीग ऑफ लीजेंड्स S11 ग्लोबल फ़ाइनल जीता।1 बिलियन व्यूज़ के पीछे, यह संपूर्ण ई-स्पोर्ट्स उद्योग का महान विकास है।

2003 से, जब राज्य खेल सामान्य प्रशासन ने ई-स्पोर्ट्स को 99वें आधिकारिक खेल आयोजन के रूप में सूचीबद्ध किया, चीन के ई-स्पोर्ट्स का एक लंबा और कठिन विकास हुआ है।

2018 तक, जकार्ता में एशियाई खेलों में, ई-स्पोर्ट्स को पहली बार प्रदर्शन आइटम के रूप में सूचीबद्ध किया गया था, चीनी राष्ट्रीय टीम ने दो चैंपियनशिप जीतीं, और ई-स्पोर्ट्स पूरी तरह से दायरे से बाहर हो गया और मुख्यधारा में चर्चा का विषय बन गया। समाज।

आंकड़ों से पता चलता है कि 2020 के बाद से घरेलू ई-स्पोर्ट्स बाजार ने तेजी से विकास बनाए रखा है।अकेले मोबाइल ई-स्पोर्ट्स गेम बाजार की वृद्धि दर 36.8% तक पहुंच गई है, जबकि संपूर्ण ई-स्पोर्ट्स पारिस्थितिक बाजार की विकास दर 45.2% तक पहुंच गई है।पूरे उद्योग में ई-स्पोर्ट्स उपयोगकर्ताओं का पैमाना 500 मिलियन तक पहुंच गया है।

तेजी से बढ़ता ई-स्पोर्ट्स हमें इसके पीछे की विकास क्षमता को नजरअंदाज करने में असमर्थ बनाता है।

आंकड़ों के मुताबिक, 2020 में चीन के ई-स्पोर्ट्स का कुल बाजार आकार 150 अरब युआन के करीब होगा।और इसने कई डाउनस्ट्रीम उद्योगों के विकास को जन्म दिया है।जैसे ई-स्पोर्ट्स होटल, ई-स्पोर्ट्स कुर्सियाँ, ई-स्पोर्ट्स परिधीय उपकरण, ई-स्पोर्ट्स स्थल।

यहां तक ​​कि IKEA ने पारंपरिक अध्ययन कक्ष को बदलने के लिए एक समग्र ई-स्पोर्ट्स रूम समाधान लॉन्च किया है।

महामारी, जिसे एक संकट माना जाता है, ई-स्पोर्ट्स उद्योग के विकास के लिए एक अप्रत्याशित मोड़ भी लेकर आई है।

भौतिक स्थान के विभाजन से सीमित, अधिकांश लोग घर पर अधिक समय बिताते हैं और लंबे समय तक बैठे रहते हैं।स्वाभाविक रूप से, गेम खेलना और लाइव गेम देखना महत्वपूर्ण मनोरंजन और शगल बन गए हैं।

आंकड़े बताते हैं कि 2021 में चीनी ई-स्पोर्ट्स उपयोगकर्ताओं में, सप्ताह में औसतन 11-20 घंटे खेलने वाले ई-स्पोर्ट्स उपयोगकर्ताओं का अनुपात सबसे अधिक है, जो 34.5% तक पहुंच गया है।ई-स्पोर्ट्स इवेंट देखने के मामले में, 64.7% ई-स्पोर्ट्स उपयोगकर्ता हर महीने औसतन 10 घंटे से अधिक देखते हैं।

इतने लंबे गेम समय ने डाउनस्ट्रीम गेमिंग चेयर निर्माताओं के विकास के लिए भारी मांग प्रदान की है।

हालाँकि, गेमिंग कुर्सियाँ मूल रूप से पेशेवर गेमिंग खिलाड़ियों और कट्टर खिलाड़ियों के लिए सुसज्जित थीं।यह उन्हें आरामदायक और स्थिर गेमिंग अनुभव प्रदान कर सकता है, साथ ही थकान को कम कर सकता है और गेमिंग प्रदर्शन में सुधार कर सकता है।आम खिलाड़ी आम तौर पर इसे नहीं खरीदते.

लेकिन विभिन्न गेम इवेंट और गेम एंकर के प्रदर्शन के साथ-साथ गेमिंग चेयर उद्योग के विकास के साथ, सामान्य गेमर्स ने अपने दिलों में घास गेमिंग चेयर उगाना शुरू कर दिया है।कहा जा सकता है कि संपूर्ण गेमिंग चेयर उद्योग की मांग व्यापक और व्यापक होती जा रही है

ऊपर की ओर बहने वाला पानी बढ़ता रहता है, और नीचे की ओर बहने वाले उद्योग फल-फूल सकते हैं।

इस दृष्टिकोण से, ई-स्पोर्ट्स कुर्सियों की लोकप्रियता को ई-स्पोर्ट्स की लोकप्रियता से अलग नहीं किया जा सकता है, महामारी को बढ़ावा देना तो दूर की बात है।

उपयोगकर्ता बहुत युवा है और गेमिंग कुर्सी बहुत व्यक्तिगत है

गेम खेलने वाले अधिक से अधिक लोगों के अलावा, गेम खेलने वाले लोग भी बहुत युवा हैं, जो ई-स्पोर्ट्स कुर्सियों के विकास के अवसर भी लाता है।

iResearch द्वारा जारी "चाइना ई-स्पोर्ट्स इंडस्ट्री रिसर्च रिपोर्ट 2021" के आंकड़ों के अनुसार, 68.3% चीनी ई-स्पोर्ट्स उपयोगकर्ता पुरुष हैं, और 95 के बाद की पीढ़ी Z की आबादी आधी से अधिक है, जिसका अर्थ है ई-स्पोर्ट्स उद्योग बेहद गतिशील है, और उपयोगकर्ताओं का उपभोग रुझान भी अधिक विविध है।

तब मुख्य उपभोक्ता बाजार के रूप में पुरुषों के साथ ई-स्पोर्ट्स उद्योग स्वाभाविक रूप से पुरुष उपभोग की इस लहर के माध्यम से बढ़ेगा।

इस उद्देश्य से, ई-स्पोर्ट्स चेयर विक्रेताओं ने ज़ेड युग में युवाओं की उपभोक्ता जरूरतों को पूरा करने के लिए कई व्यक्तिगत उत्पाद लॉन्च किए हैं।

आम ई-स्पोर्ट्स कुर्सियाँ ज्यादातर सुपरकारों और रेसिंग कारों में बकेट सीटों पर आधारित होती हैं, जिनमें रंगीन चमड़े और मोटे फोम पैड और संबंधित कोहनी का समर्थन होता है, ताकि उपभोक्ता आरामदायक दिख सकें और बैठ सकें।आरामदायक।

और यदि आप कुछ और अच्छा चाहते हैं, तो आप आरजीबी लाइट भी जोड़ सकते हैं, कस्टम मोशन एडिटिंग का समर्थन कर सकते हैं, ताकि आपकी गेमिंग कुर्सी बाहर से अंदर तक चमकती रहे, और आप अपने रोमांस को अनुकूलित कर सकें।


पोस्ट करने का समय: अगस्त-05-2021