पागल गेमिंग कुर्सियों, 500 मिलियन किशोर इसे चाहते हैं, सैकड़ों अरबों का बाजार बना रहे हैं!

अप्रत्याशित रूप से, गेमिंग कुर्सियों में विस्फोट हो गया है। पूरी श्रेणी की बिक्री 200% से अधिक हो गई है। इसके अलावा, अंजी, एक छोटा शहर जहां गेमिंग कुर्सियों का उत्पादन किया जाता है, ने वर्ष के दौरान विदेशों में गेमिंग कुर्सियों का निर्यात किया।उनकी ठोस गुणवत्ता के कारण, उन्हें विदेशी उपभोक्ताओं द्वारा बहुत पसंद किया जाता है।
हम, नोवा, गेमिंग चेयर निर्माता उद्योग में शीर्ष 10 के रूप में माने जाते हैं।

कुछ चिकित्सकों ने बताया कि गेमिंग कुर्सियों की वर्तमान प्रवेश दर बहुत कम है, देश भर में 500 मिलियन गेमिंग खिलाड़ियों के साथ, हर कोई गेमिंग कुर्सी चाहता है।

ई-स्पोर्ट्स किशोरों के इस समूह की खर्च करने की शक्ति बहुत मजबूत है, वे वास्तव में सैकड़ों अरबों नए ट्रैक का समर्थन करते हैं!

ई-स्पोर्ट्स गर्म है, और ई-स्पोर्ट्स कुर्सी नीचे की ओर है

7 नवंबर को, चीनी ई-स्पोर्ट्स टीम EDG ने लीग ऑफ़ लीजेंड्स S11 ग्लोबल फ़ाइनल जीता।1 अरब विचारों के पीछे, यह संपूर्ण ई-स्पोर्ट्स उद्योग का महान विकास है।

2003 के बाद से, जब खेल के राज्य सामान्य प्रशासन ने ई-स्पोर्ट्स को 99 वें आधिकारिक खेल आयोजन के रूप में सूचीबद्ध किया, चीन के ई-स्पोर्ट्स में एक लंबा और कपटपूर्ण विकास हुआ है।

2018 तक, जकार्ता में एशियाई खेलों में, ई-स्पोर्ट्स को पहली बार एक प्रदर्शन आइटम के रूप में सूचीबद्ध किया गया था, चीनी राष्ट्रीय टीम ने दो चैंपियनशिप जीतीं, और ई-स्पोर्ट्स पूरी तरह से सर्कल से बाहर हो गया और मुख्यधारा में चर्चा का विषय बन गया। समाज।

डेटा से पता चलता है कि 2020 से घरेलू ई-स्पोर्ट्स बाजार ने तेजी से विकास बनाए रखा है।अकेले मोबाइल ई-स्पोर्ट्स गेम बाजार की विकास दर 36.8% तक पहुंच गई है, जबकि पूरे ई-स्पोर्ट्स पारिस्थितिक बाजार की विकास दर 45.2% तक पहुंच गई है।पूरे उद्योग में ई-स्पोर्ट्स उपयोगकर्ताओं का पैमाना 500 मिलियन तक पहुंच गया है।

तेजी से बढ़ता ई-स्पोर्ट्स हमें इसके पीछे की विकास क्षमता को नजरअंदाज करने में असमर्थ बनाता है।

आंकड़ों के अनुसार, 2020 में चीन के ई-स्पोर्ट्स का कुल बाजार आकार 150 अरब युआन के करीब होगा।और इसने कई डाउनस्ट्रीम उद्योगों के विकास को जन्म दिया है।जैसे ई-स्पोर्ट्स होटल, ई-स्पोर्ट्स चेयर, ई-स्पोर्ट्स पेरिफेरल इक्विपमेंट, ई-स्पोर्ट्स वेन्यू।

यहां तक ​​​​कि आईकेईए ने पारंपरिक अध्ययन कक्ष को बदलने के लिए एक समग्र ई-स्पोर्ट्स रूम समाधान लॉन्च किया है।

महामारी के रूप में मानी जाने वाली महामारी ने ई-स्पोर्ट्स उद्योग के विकास के लिए एक अप्रत्याशित मोड़ भी लाया है।

भौतिक स्थान के विभाजन से सीमित, अधिकांश लोग घर पर अधिक समय व्यतीत करते हैं और अधिक समय तक बैठे रहने में व्यतीत करते हैं।स्वाभाविक रूप से, गेम खेलना और लाइव गेम देखना महत्वपूर्ण मनोरंजन और शगल बन गए हैं।

आंकड़े बताते हैं कि 2021 में चीनी ई-स्पोर्ट्स उपयोगकर्ताओं के बीच, औसतन सप्ताह में 11-20 घंटे खेलने वाले ई-स्पोर्ट्स उपयोगकर्ताओं का अनुपात सबसे अधिक है, जो 34.5% तक पहुंच गया है।ई-स्पोर्ट्स इवेंट देखने के मामले में, 64.7% ई-स्पोर्ट्स उपयोगकर्ता हर महीने औसतन 10 घंटे से अधिक देखते हैं।

इतने लंबे गेम समय ने डाउनस्ट्रीम गेमिंग चेयर निर्माताओं के विकास की भारी मांग प्रदान की है।

हालांकि, गेमिंग कुर्सियों को मूल रूप से पेशेवर गेमिंग खिलाड़ियों और कट्टर खिलाड़ियों के लिए सुसज्जित किया गया था।यह उन्हें एक आरामदायक और स्थिर गेमिंग अनुभव प्रदान कर सकता है, जबकि थकान को कम करता है और गेमिंग प्रदर्शन में सुधार करता है।साधारण खिलाड़ी आमतौर पर इसे नहीं खरीदते हैं।

लेकिन विभिन्न गेम इवेंट्स और गेम एंकरों के प्रदर्शन के साथ-साथ गेमिंग चेयर उद्योग के विकास के साथ, सामान्य गेमर्स ने अपने दिलों में ग्रास गेमिंग चेयर उगाना शुरू कर दिया है।पूरे गेमिंग चेयर उद्योग की मांग को व्यापक और व्यापक कहा जा सकता है

ऊपर की ओर बहने वाला पानी बढ़ता रहता है, और डाउनस्ट्रीम उद्योग फल-फूल सकते हैं।

इस दृष्टिकोण से, ई-स्पोर्ट्स कुर्सियों की लोकप्रियता को ई-स्पोर्ट्स की लोकप्रियता से अलग नहीं किया जा सकता है, महामारी को बढ़ावा देना तो दूर की बात है।

उपयोगकर्ता बहुत छोटा है और गेमिंग कुर्सी बहुत ही व्यक्तिगत है

खेल खेलने वाले अधिक से अधिक लोगों के अलावा, खेल खेलने वाले लोग भी बहुत छोटे हैं, जो ई-स्पोर्ट्स कुर्सियों के विकास के अवसर भी लाते हैं।

iResearch द्वारा जारी "चाइना ई-स्पोर्ट्स इंडस्ट्री रिसर्च रिपोर्ट 2021" के आंकड़ों के अनुसार, 68.3% चीनी ई-स्पोर्ट्स उपयोगकर्ता पुरुष हैं, और 95 के बाद की पीढ़ी Z में आधी से अधिक आबादी है, जिसका अर्थ है ई-स्पोर्ट्स उद्योग अत्यंत गतिशील है, और उपयोगकर्ताओं के उपभोग के रुझान भी अधिक विविध हैं।

फिर मुख्य उपभोक्ता बाजार के रूप में पुरुषों के साथ ई-स्पोर्ट्स उद्योग स्वाभाविक रूप से पुरुष उपभोग की इस लहर के माध्यम से बढ़ेगा।

इसके लिए, ई-स्पोर्ट्स चेयर विक्रेताओं ने जेड युग में युवाओं की उपभोक्ता जरूरतों को पूरा करने के लिए कई व्यक्तिगत उत्पाद लॉन्च किए हैं।

आम ई-स्पोर्ट्स कुर्सियां ​​​​ज्यादातर रंगीन चमड़े और मोटे फोम पैड के साथ सुपरकार और रेसिंग कारों में बाल्टी सीटों पर आधारित होती हैं, और इसी कोहनी समर्थन के साथ, ताकि उपभोक्ता आराम से दिख सकें और बैठ सकें।आरामदायक।

और अगर आप कुछ और अच्छा चाहते हैं, तो आप RGB लाइट्स भी जोड़ सकते हैं, कस्टम मोशन एडिटिंग का समर्थन कर सकते हैं, ताकि आपकी गेमिंग चेयर बाहर से अंदर तक चमके, और आप अपने खुद के रोमांस को कस्टमाइज़ कर सकें।


पोस्ट करने का समय: अगस्त-05-2021